なんか本日、YouTubeにも上がっていたので、はりますね。 今これを探しにいったら、なんか別の動画があったので、後で見てみます。 第729回 閉塞感打破ウォーリアーズの回 YouTubeのサムネはヨシナガさんのデザインしてくださったシールを元にしています。 Spotifyのほうは、「AIの画風変えたね」ですね。 【トワイライト・ウォーリアーズ最高】 うん、分からないけども、ジャッキーチェンが最近香港に接していないという噂は何となく。 【閉塞感打破ゲームテストプレイ第1回報告】 3/1,2に第1回テストプレイがオンラインで行われました。 で、その初日、3/1に参加しました(デラさんからいついつ参加してねメールが来る)。 メンバーは ゲームの専門家 ゲームの専門家 いろいろなことに詳しい、オンラインサロンの古参 ほか約1名(オレ) という布陣で、「このメンツの中になぜオレが?」と思いましたw まあ、素人の意見も大切よね(そこまでいろいろできてない、ほんとに雛形) YouTubeを見ていますが、資料作っててえらいなデラさん(なんだその上から) 最初のルールについては、感想としてはビジネス関係が多くて、その点では「閉塞感」がありましたね。 もっと普通のやつないっすか? とか学校のこととかにしてくれとか思った気がします。 (AIのせいなんですけどね) 1日目だったので、その時は最初打破カードも文章で、「いやどれも使えない!」で、すぐ単語に変えて貰ったら、私がサクッと解決してしまい、私からのコメント「声が大きい人が勝ってしまうのは良くないと思います!」でした。 (デラさんのツールがすごくて、すぐカードを変えられるのでした) 田淵さんのいう「キャラが言いそうなカード」いいですね。 キャラカードはもともと作れば?って話が前回の放送であった気がするんですが、チーム戦になると人数必要ですよね… 田代さんの仰るキラーワードもいいかも! zoomで会ったことのない人で〜と言われましたが、いや、お会いしたことありますが?と思いました。 「聞き専リスナーが楽しめる」か。 私もほぼそれなので、そういう人も楽しめるの賛成です! 「みんながこれをいいと思うのでは」と思って投票する、は私も経験し(私だけ違うのに投票して失敗)空気を読むのが大変だと思いました。 1日目はそれを感じました。 田...